NEWSY
ZMIANY: 26.XI.2009
WPROWADZENIE
PRASA
MUTANT CHRONICLES
I EDYCJA
II EDYCJA
III EDYCJA (UWZ)
MC: CMG
DARK EDEN
CAPITOL
BAUHAUS
IMPERIAL
MISHIMA
CYBERTRONIK
LEGION CIEMNOŚCI
 ILIAN
 DEMNOGONIS
 SEMAI
GALERIE
OPOWIADANIA
IMPREZY
BITWY
LINKI
PLIKI
INFO
WPROWADZENIE: czym właściwie jest Warzone?

Warzone jest jedną z wielu gier bitewnych, i jedną z TTG czyli Table Top Games - gry grane na stołach co nie jest do końca prawdą bo można grać choćby na podłodze ;)

Gry bitewne są rozwinięciem i połączeniem klasycznych gier strategicznych, modelarstwa i kolekcjonerstwa. Gracze kupują figurki, malują je i za ich pomocą rozgrywają gry na ściśle określonych zasadach i przy nieodłącznym udziale miarki calowej i masy kostek. Bitwy rozgrywa sie na rożnego typu makietach odwzorowujących pole walki. Dla cześci graczy najważniejsze jest modelarstwo i malowanie, dla innych adrenalina przed walką i wyzwania taktyczne lub też aspekt kolecjonerki.

Warzone ze wszystkich gier zawsze wyróżniało sie zasadami - przejrzystymi, dobrze oddającymi realia i co najważniejsze świetnie 'grywalnymi' oraz mrocznym światem przyszłości wspólnym z rpg "Kroniki Mutantów". Pierwsze dwie edycje wydał Target Games a w Polsce wydawnictwo Mag. Ostatnia - trzecia edycja gry została wydana przez amerykańską firmę Excelsior Entertainment, ostatnim polskim dystrybutorem byłą firma Wargamer. Obecnie prawa do settingu posiada Paradox Entertainment.

Świat Kronik Mutantów i Warzone nie wygląda wesoło. Państwa jakie znamy nie istnieją, ich fukncje spełniają gigantyczne Megakorporacje, których pracownicy są jednocześnie ich obywatelami. Ludzie skolonizowali planety Układu Słonecznego, zostawiając zdewastowną skażoną Ziemię. Eksploracja kosmosu doprowadziła jednak do tragedii: obudzenia Mroczej Duszy - odwiecznego nieskończenie złego bytu, którego apostołowie ze swoimi legionami zaatakowali ludzkość z potworną siłą. Wspólny wróg nie zakończył jednak innych konfliktów - Druga Wojna Korporacyjna osiąga apogeum...

Armie, którymi możemy grać w Warzone to: Capitol - największa megakorporacja, pochodząca z Ameryki Północnej; rządzony przez arystokrację Bauhaus, którego korzenie wywodzą sie z Europy; Mishima ze źródłem w finansowej potędze dalekiego wschodu; agresywnie rozwijający się Imperial - spadkobierca imperium Brytyjskiego i Cybertronik - powstały przez śmiałe przejęcie na giełdach aktywów innych megakorporacji.
Oprócz armi korporacyjnych w konflicie uczestniczą: Kartel - instytucja kordynująca wspólne działania korporacji i pilnująca przestrzegania ustalonych między nimi praw; Bractwo - największa organizacja kościelna w dziejach świata, skupiająca się przede wszystkim na walce z nadchodzącą ciemnością; plemiona Ziemi próbujące przeżyć na teraz jałowej planecie oraz oczywiście Legion Ciemnosci - dowodzone przez pięcioro Mrocznych Apostołów armie ożywionych zwłok z dawnych i współczesnych konfliktów, tworów nekrotechniki zrodzonych w cytadelach, wojowników z innych światów i kultystów - ludzi oddanych Mrocznej Duszy.